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En un sorprendente giro de los acontecimientos, los fanáticos de VALORANT han demostrado su dedicación y apoyo a la escena de los deportes electrónicos del juego a través de su entusiasta compra de productos. El fandom fue evidente durante el evento de complementos de VCT Champions, donde se llevó a cabo un Fan Fest para jugadores de todos los niveles.
El Fan Fest se llevó a cabo en las primeras horas de cada mañana durante las finales, atrayendo a fanáticos que estaban ansiosos por reunirse con otros entusiastas. En el evento se reunieron cientos de personas, algunas de las cuales solo habían interactuado en línea y finalmente tuvieron la oportunidad de conocerse en persona. La sensación de camaradería era palpable, incluso para aquellos en los medios que solo se habían comunicado a través de conferencias de prensa digitales.
Una observación destacada durante las festividades previas al partido fue la abundancia de productos en manos de los fanáticos, con artículos volando desde las gradas. Los fanáticos de VALORANT demostraron su disposición a gastar en su juego favorito, lo que potencialmente podría brindar alivio a la industria de los deportes electrónicos durante la recesión anticipada.
Las organizaciones de deportes electrónicos enfrentan desafíos a medida que la industria se reinicia después de la pandemia. Muchas organizaciones han tenido que reducir salarios, contenidos e incluso cerrar por completo. La cuestión de cómo estas organizaciones pueden generar ingresos durante estos tiempos difíciles se vuelve crucial. Las ventas de mercancías han demostrado ser una de las pocas vías rentables para las organizaciones, como lo demuestra el éxito de Sentinels, que vio aumentar sus ganancias de 1,3 millones de dólares en 2021 a 1,9 millones de dólares en 2022.
El Fan Fest mostró la popularidad de la mercancía de VALORANT, y muchos fanáticos vistieron camisetas del equipo o equipo oficial de VALORANT. Se formaron largas filas afuera de las tiendas, mientras los fanáticos se apresuraban a conseguir artículos de alto valor, como peluches y sudaderas con capucha. La locura por la mercancía fue especialmente evidente el sábado, el día de la gran final, con los fanáticos llevando con orgullo bolsas llenas de compras relacionadas con VALORANT.
Esta tendencia no solo beneficia a Riot Games sino que también indica que los fanáticos realmente se preocupan por VALORANT y su escena de deportes electrónicos. Si bien los fanáticos de los deportes electrónicos se han caracterizado por ser más frugales que los fanáticos de los deportes tradicionales, su disposición a invertir en mercancías y artículos del juego muestra un cambio de mentalidad. Sugiere que los equipos y organizaciones pueden tener más oportunidades de rentabilidad más allá de las ventas de mercancías, como colaboraciones en el juego y máscaras exclusivas.
La disposición de los fanáticos a soportar largas colas y condiciones sofocantes para comprar productos resalta el potencial sin explotar del mercado de fanáticos de los deportes electrónicos. Ofrece la esperanza de que más organizaciones puedan afrontar los desafíos de un invierno de deportes electrónicos y prosperar. Al capitalizar la pasión y el apoyo de su base de fans, las organizaciones de deportes electrónicos pueden encontrar un camino lucrativo hacia la sostenibilidad.
Fuente: Scott Robertson, redactor principal de VALORANT